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Música y videojuegos en la era digital

publicado el 27.11.2008 en Eventos

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Ayer asistimos a dos interesantes charlas en FICOD 08 dedicadas al mundo de la música y los videojuegos respectivamente. En la primera, diferentes representantes de las partes que intervienen en esta industria han debatido en torno a los nuevos modelos de negocio que están surgiendo y al futuro de los mismos. Desde opiniones algo diferentes todos compartían en cambio la necesidad de que la industria musical debería plantearse empezar de cero y entender Internet como un nuevo modelo de negocio totalmente diferente. La piratería, a diferencia de otras mesas de este Congreso, no fue afortunadamente el tema central aunque se repitió por activa y por pasiva que el mercado español es especialmente duro en este sentido y que resulta difícil plantear modelos alternativos cuando tienes la competencia desleal de un modelo sin ningún control.

Por su parte, la mesa de videojuegos también trató un tema similar en torno a la necesidad de encontrar nuevos modelos de distribución. Una de las preguntas básicas fue si la división del mercado por plataformas supone un problema o un aliciente y, como no podía ser de otra manera, el representante de Microsoft defendió de forma contundente esta última opción. Manuel Moreno de FX Interactive comentó las ventajas de una plataforma única como el PC, pero volvió a la problemática de la piratería, que afecta muchísimo más a los juegos para ordenador. En su empresa están apostando por una nueva plataforma de juegos que es gratuita y que aporta una serie de valores extra por pequeños micropagos. El representante de Atari recordó que el mercado de los videojuegos sigue creciendo y que es un sector mucho más preparado para entrar en la era digital aunque volvió a exigir al Gobierno mayores medidas en torno a la piratería. Entre las ventajas que destacaron de la distribución digital encontramos la posibilidad de disponer de un catálogo infinito, la rapidez de reacción, la reducción de costes o apostar por títulos fuera de la norma.

Entre los mayores defectos de la charla destacaría sin duda el excesivo protagonismo del director de marketing de Microsoft, que no ha parado de vender su consola Xbox sacando a relucir datos que no venían a cuento y bloqueando algunas preguntas interesantes que se quedaron en el tintero. También se enfocó demasiado hacia la distribución y apenas se tocaron interesantes cuestiones como la importancia de los juegos gratuitos de la red, la necesidad de dinamizar comunidades y no dejarlas abandonadas a su suerte o la obligación de replantearse desde cero ciertos defectos históricos de la industria.

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